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Alt Tag: Visitantes de pie frente a varios quioscos de la exposición (Museo de Arte de Estados Unidos de la Institución Smithsoniana)
El arte de los videojuegos: 40 años
El Museo de Arte de Estados Unidos de la Institución Smithsoniana (SAAM) explora cómo los videojuegos se convirtieron en un medio artístico durante los 40 años desde que el videojuego de arcada Pac-Man saltó a la consola de video en los hogares. Varios quioscos permiten que los visitantes experimenten cómo ha avanzado la tecnología con el transcurso de los años.
Crédito: Museo de Arte de Estados Unidos de la Institución Smithsoniana
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Alt Tag: Captura de pantalla de videojuego (Hal Finney y Brett Stutz, programadores; Mattel Intellivision, 1981, Intellivision Productions Inc.)
Star Strike
Inspirados por los efectos especiales de la primera película Guerra de las Galaxias (1977), los jugadores de Star Strike defienden a la Tierra contra naves espaciales enemigas y bombardean una máquina de guerra extraterrestre. La velocidad y los efectos 3D mejoran la acción.
Créditos: Hal Finney y Brett Stutz, programadores; Mattel Intellivision, 1981, Intellivision Productions Inc.
Photo 2
Alt Tag: Captura de pantalla de videojuego (Mark Cerny, Steve Cordero, Sega Master System, 1992)
Marble Madness
Inspirado por el artista MC Escher, el diseñador de juegos Mark Cerny tenía 18 años cuando desarrolló el videojuego Marble Madness. Utilizó la bolilla de desplazamiento para controlar una canica que se desplaza por varios obstáculos complejos y ataques de enemigos. Fue publicado por primera vez por Atari en 1984.
Créditos: Mark Cerny, Steve Cordero, Sega Master System, 1992
Photo 3
Alt Tag: Captura de pantalla de videojuego (Super Mario Brothers 3 , Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Hiroshi Yamauchi, directores; Satoru Iwata, productor ejecutivo; Koji Kondo, compositor; Nintendo Entertainment System de 1990, Nintendo of America Inc.)
Super Mario Brothers
La tercera versión de este videojuego popular enfrentó a Mario contra los adversarios del mundo de las setas. La música fue adaptada a la tecnología, ampliando así el viaje de descubrimiento y los elementos sorpresa.
Créditos: Super Mario Brothers 3, Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Hiroshi Yamauchi, directores; Satoru Iwata, productor ejecutivo; Koji Kondo, compositor, Nintendo Entertainment System, 1990, Nintendo of America Inc.
Photo 4
Alt Tag: Captura de pantalla de videojuego (Jeremy H. Smith, productor ejecutivo; Toby Gard, Heather Gibson, Neal Boyd, artistas gráficos; Jason Gosling, Paul Douglas, Gavin Rummery, programadores; Sega Saturn, 1996, © 1996 SQUARE ENIX CO LTD Todos los derechos reservados).
Tomb Raider
La arqueóloga aventurera Lara Croft fue la primera mujer protagonista en una franquicia de videojuegos superventas. Versiones sucesivas incorporaron música y elementos técnicos cada vez más complejos, lo que hace a las hazañas internacionales de Croft aun más atractivas que la versión original, que aquí se muestra.
Créditos: Jeremy H. Smith, productor ejecutivo; Toby Gard, Heather Gibson, Neal Boyd, artistas gráficos; Jason Gosling, Paul Douglas, Gavin Rummery, programadores; Sega Saturn, 1996, © 1996 SQUARE ENIX CO. Todos los derechos reservados
Photo 5
Alt Tag: Captura de pantalla de videojuego (Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi, Shinji Hashimoto, los productores ejecutivos, Yusuke Hirata, productor; Tatsuo Fujii, director, Yuji Asano, jefe de diseño, PlayStation, 1998, © 1997, 1998 SQUARE ENIX CO LTD Todos los derechos reservados).
Einhänder
El primer videojuego de tiro en 3D ofrecía gráficos vibrantes, acción y una banda de sonido tecno, toda una experiencia de inmersión para el jugador. Los diseñadores ampliaron la capacidad del medio al poner a los personajes en 3D sobre entornos de dos dimensiones.
Créditos: Tetsuo Mizuno, Takechi Tomoyuki, Shinji Hashimoto, productores ejecutivos; Yusuke Hirata, productor; Tatsuo Fujii, director; Yuji Asano, jefe de diseño; PlayStation, 1998, © 1997, 1998 SQUARE ENIX CO. Todos los derechos reservados
Photo 6
Alt Tag: Captura de pantalla de videojuego (Ken Levine, director creativo y productor ejecutivo; Paul Hellquist , jefe diseñador; Dean Tate, diseñador principal y artista, Scott Sinclair, director de arte; Microsoft XBox 360, 2007; cortesía de 2K Games Inc. y Take-Two Interactive Software Inc.)
Bioshock
Una historia impactante impulsa a los jugadores en una ciudad inspirada por la filósofa Ayn Rand y la arquitectura Art Deco. A diferencia de los personajes éticos de Rand, Ken Levine creó un mundo sin ética ni reglas donde las decisiones del juego afectan los resultados.
Créditos: Ken Levine, director creativo y productor ejecutivo; Paul Hellquist, diseñador jefe; Tate Dean, diseñador principal y artista, Scott Sinclair, director de arte; Microsoft XBox 360, 2007, imagen cedida por 2K Games Inc. y Take-Two Interactive Software Inc.
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Alt Tag: Captura de pantalla de videojuego (Jenova Chen, director creativo: John Edwards, ingeniero jefe; Desarrollado por thatgamecompany LLC, Playstation. 3, 2009, Sony Computer Entertainment America LLC)
Flower
“Los videojuegos dan tanta libertad. Uno puede ir dondequiera”, dice el creador Jenova Chen. Flower se esfuerza por ofrecer una grata experiencia al jugador, al proporcionar un profundo contacto visual con el paisaje.
Créditos: Jenova Chen, director creativo; John Edwards, ingeniero jefe. Desarrollado por thatgamecompany LLC, Playstation 3, 2009, Sony Computer Entertainment America LLC
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Alt Tag: Captura de pantalla de videojuego (Casey Hudson, director; Mac Walters, Drew Karpyshyn, escritores; Casey Hudson, productor, Microsoft XBox 360, 2010, © 2010 Electronic Arts Inc. Todas las marcas registradas son propiedad de sus respectivos propietarios.)
Mass Effect
Cuarenta años de tecnología y arte permiten a los artistas de hoy crear interacciones visuales realistas adaptadas al jugador, con entornos sofisticados llenos de detalles, personajes, efectos de luz y color. El videojuego Mass Effect es un buen ejemplo de ello.
Créditos: Casey Hudson, director; Mac Walters, Drew Karpyshyn, escritores; Casey Hudson, productor, Microsoft XBox 360, 2010, © 2010 Electronic Arts Inc. Todas las marcas registradas son propiedad de sus respectivos propietarios.
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Alt Tag: Pantallas de video (Museo de Arte de Estados Unidos de la Institución Smithsoniana)
Acontecimientos importantes
Pantallas de video como estas que figuran en la exposición y que describen el desarrollo de la mecánica del juego ―tecnologías que permiten interactividad más amplia dentro del videojuego― siguen la evolución del medio desde sus primeros pasos hasta los videojuegos más recientes.
Crédito: Museo de Arte de Estados Unidos de la Institución Smithsoniana
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Alt Tag: Niño de pie frente a un quiosco de la exposición (Museo de Arte de Estados Unidos de la Institución Smithsoniana)
Lección de historia para un jugador del siglo XXI
Un joven visitante a la exposición Art of Video Games observa uno de los primeros videojuegos de aventuras, Pitfall (1982), en un quiosco interactivo. Pitfall es digno de mención por haber creado por primera vez animaciones fluidas de la forma humana en la consola de vídeo.
Crédito: Museo de Arte de Estados Unidos de la Institución Smithsoniana